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Menús de la Barra de Herramientas

Barra de Herramientas

Los menús de la barra de herramientas proporcionan opciones esenciales para gestionar tu proyecto, agregar elementos, transformar objetos y publicar tu escena. A continuación, te ofrecemos un desglose de cada menú y sus funciones.

Primeros Menús Desplegables

Panel de Vista

La primera fila de menús desplegables te permite guardar, editar, previsualizar y publicar tu proyecto.

Gestiona tus archivos de proyecto, guarda tu progreso y publica tu trabajo.

  • Home: Regresa a la página principal del Editor XR, donde se listan todos tus proyectos.
  • Save Project: Guarda los cambios actuales sin publicar.
  • Publish: Crea un Verse, generando una URL única para compartir o crear portales.
  • Import Project: Importa un archivo .mud que contiene una escena preexistente con todos sus recursos.
  • Export Project: Guarda tu proyecto como un archivo .mud, útil para copias de seguridad o compartir con otros.

Herramientas para modificar objetos y deshacer/rehacer acciones.

  • Undo: Revierte la última acción.
  • Redo: Reaplica una acción deshecha.
  • Select All: Selecciona todos los objetos en la vista.
  • Duplicate Selection: Copia los objetos seleccionados.
  • Focus Selection: Centra la cámara en el objeto seleccionado.

Controla cómo se muestran los paneles y la vista de la escena.

  • Abre/cierra paneles como Propiedades, Recursos, Consola y Jerarquía.
  • Cambia el diseño del editor o activa el modo de pantalla completa.

Opciones para probar y analizar tu proyecto.

  • Start Preview: Simula tu escena tal como aparecerá en el Metaverso.
  • Health Check: Analiza el rendimiento del proyecto y detecta problemas de optimización.

Accede a tutoriales, documentación y soporte.

  • Tutorial: Recorrido por lo básico del editor.
  • Keyboard & Mouse Controls: Muestra una lista de controles.
  • Get Support: Contacta al equipo de soporte para asistencia.
  • Documentation: Abre la documentación completa del Editor XR.

Los elementos son los bloques de construcción de tu escena XR, desde modelos 3D y medios hasta luces y objetos interactivos.

Panel de Vista

Lista de “Basic Elements”

  • Behavior: Agrega la funcionalidad de scripts, dónde puede usar código personalizado para ampliar la funcionalidad del proyecto.
  • Group: Combina múltiples objetos para facilitar su manipulación.
  • Ground Plane: Superficie plana grande para construir escenas.
  • Model: Agrega modelos 3D (GLTF o enlaces externos).
  • AI Agent: Carga un Agente NPC con propiedades interactivas, conectado a OpenAI.
  • Primitive Mesh: Formas geométricas básicas (cubo, esfera, cilindro, etc.).
  • Spawner: Crea un modelo interactivo que los usuarios pueden duplicar.

Lista de “Media Elements”

  • Audio: Carga y reproduce un archivo de audio (configura la URL en propiedades).
  • Audio Zone: Afecta las propiedades del audio en un área 3D.
  • Image: Carga una imagen 2D dinámicamente.
  • Link: Agrega un enlace externo a una URL, escena o portal.
  • PDF: Carga un documento PDF en la escena.
  • Text: Crea elementos de texto 3D con fuentes personalizables.
  • Video: Reproduce un archivo de video (configura la URL en propiedades).

Lista de “Lighting Elements”

  • Ambient Light: Ilumina uniformemente todos los objetos de la escena.
  • Directional Light: Simula luz solar desde una dirección única.
  • Hemisphere Light: Iluminación cenital con efectos ambientales.
  • Point Light: Emite luz en todas las direcciones desde un solo punto.
  • Spot Light: Haz de luz concentrado, similar a una linterna o reflector.

Herramientas de Tranformación

Panel de Vista

Modifica la posición, rotación y escala de los objetos con estas herramientas:

  • Translate (T): Desplaza objetos a lo largo del eje X, Y o Z.
  • Rotate (R): Rota los objetos en cualquier dirección.
  • Scale (Y): Ajusta el tamaño de los objetos arrastrando los controles de escala.
  • Grab (G): Mueve objetos libremente con el ratón.
  • Cancel Grab (Esc): Cancela una operación de agarre activa.

Herramientas de Grid

El sistema de cuadrícula ayuda a alinear objetos con precisión.
Panel de Vista

  • Toggle Transform Space (Z): Cambia entre coordenadas Globales y Locales.
  • Transform Pivot (X): Ajusta puntos de pivote (Centro, Inferior o Selección).
  • Toggle Snap Mode (C): Ajusta los objetos a posiciones precisas en la cuadrícula.
  • Adjust Grid Height:
    • Increase height (+)
    • Decrease height (-)

Opciones de Renderizado

Panel de Vista

Las opciones de Renderizado te permiten ajustar cómo se muestra tu escena en la vista.

  • Render Mode: Opciones incluyen:

    • Unlit
    • Lit
    • Shadows
    • Wireframe
    • Normal mode (muestra detalles de la superficie)
  • Viewport Overlays: Activa guías visuales, estadísticas de renderizado y ejes de referencia.

Launch (Publicar)

Panel de Vista

Presiona este botón para desplegar tu proyecto en el metaverso. Una vez publicado, usa el botón de “Open on Web Browser” para acceder a tu Verse.